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书名: | Blockly创意趣味编程|8060485 |
图书定价: | 69元 |
图书作者: | 周庆国 崔向平 郅朋 |
出版社: | 机械工业出版社 |
出版日期: | 2019/6/18 0:00:00 |
ISBN号: | 9787111629009 |
开本: | 16开 |
页数: | 160 |
版次: | 1-1 |
内容简介 |
Google Blockly作为一种可视化编程语言,通过类似拼图的方式构建出一个程序。本书配有丰富的案例、图片,对Blockly的基础知识、程序结构以及高级使用进行了详细的介绍。在每一章结束后都搭配一个游戏,帮助巩固本章知识,反思学习效果,更快速地上手Blockly编程。此外,每一章的课外拓展资料可以帮助了解计算机的发展。 |
目录 |
赞誉 序 前言 第1章 Blockly概述 / 1 学习目标 / 1 知识图谱 / 1 1.1 什么是Blockly / 2 1.2 Blockly编程环境 / 3 1.3 Blockly模块功能 / 4 1.4 小试牛刀—游戏:拼图 / 7 1.5 本章练习 / 9 1.6 课外拓展 / 9 第2章 Blockly编程基础与顺序结构 / 11 学习目标 / 11 知识图谱 / 11 2.1 数据类型 / 12 2.1.1 数据的含义 / 12 2.1.2 数据的表示形式 / 12 2.1.3 Blockly中的数据类型 / 13 2.1.4 数据的使用 / 15 2.2 变量 / 17 2.2.1 变量的创建 / 17 2.2.2 变量的初始化 / 18 2.3 运算符及其优先级 / 18 2.4 顺序结构 / 21 2.4.1 赋值 / 21 2.4.2 输入与输出 / 22 2.4.3 顺序结构程序设计举例 / 24 2.5 小试牛刀—游戏:电影 / 26 2.6 本章练习 / 32 2.7 课外拓展 / 32 第3章 Blockly选择结构 / 34 学习目标 / 34 知识图谱 / 34 3.1 基本概念 / 35 3.2 单分支选择结构 / 36 3.3 双分支选择结构 / 37 3.4 多分支选择结构 / 38 3.5 选择结构的嵌套 / 39 3.6 小试牛刀—游戏:鸟 / 42 3.7 本章练习 / 47 3.8 课外拓展 / 48 第4章 Blockly循环结构 / 49 学习目标 / 49 知识图谱 / 49 4.1 基本概念 / 50 4.2 次数重复循环结构 / 51 4.3 条件重复循环结构 / 51 4.4 步长循环结构 / 54 4.5 列表循环结构 / 55 4.6 循环的中断与继续 / 56 4.7 循环结构的嵌套 / 57 4.7.1 内循环和外循环 / 58 4.7.2 非独立的内循环 / 58 4.8 小试牛刀—游戏1:迷宫 / 59 4.9 小试牛刀—游戏2:乌龟 / 63 4.10 本章练习 / 68 4.11 课外拓展 / 68 第5章 Blockly列表 / 70 学习目标 / 70 知识图谱 / 70 5.1 数组 / 71 5.1.1 数组的定义 / 71 5.1.2 数组的性质 / 71 5.2 列表的基本操作 / 71 5.2.1 列表 / 71 5.2.2 列表的创建 / 72 5.2.3 列表数据的插入 / 73 5.2.4 列表的查找和修改 / 73 5.2.5 列表数据的删除 / 75 5.3 列表的使用 / 76 5.3.1 列表的简单应用 / 76 5.3.2 列表循环 / 77 5.4 小试牛刀—制作一个自动售货机 / 78 5.5 本章练习 / 81 5.6 课外拓展 / 81 第6章 Blockly函数 / 82 学习目标 / 82 知识图谱 / 82 6.1 基本概念 / 83 6.2 实参与形参 / 83 6.3 函数的创建与使用 / 84 6.3.1 无参函数 / 84 6.3.2 有参函数 / 85 6.4 函数的返回值 / 86 6.5 小试牛刀—游戏:池塘导师 / 88 6.6 本章练习 / 94 6.7 课外拓展 / 94 第7章 Blockly二次开发及高级应用 / 95 学习目标 / 95 知识图谱 / 95 7.1 Blockly Developer Tools / 96 7.1.1 定义一个块 / 97 7.1.2 管理库 / 102 7.1.3 导入和导出库 / 104 7.1.4 Block Exporter / 104 7.1.5 Workspace Factory / 105 7.2 二次开发案例—Simple Blockly / 109 7.2.1 准备工作 / 109 7.2.2 动手实践 / 110 7.3 Blocks二次开发中的代码 / 113 7.3.1 Plane中raw块的模拟 / 114 7.3.2 print_py块的设计 / 116 7.3.3 repeat_do块的复现 / 118 7.4 二次开发案例—拼图游戏的制作 / 121 7.4.1 Simple Blockly / 121 7.4.2 制作拼图游戏 / 127 7.5 Blockly的高级应用 / 134 7.5.1 将Blockly作为代码生成器 / 134 7.5.2 Blockly的二次开发 / 139 7.6 小试牛刀—游戏:池塘 / 142 7.7 本章练习 / 143 7.8 课外拓展 / 143 |